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    LOL產品負責人:世界賽不會采用雙敗從商業角度對名人堂現狀滿意

    24直播網
    電競資訊7月14日稱 在T1對戰GEN賽前,外媒對英雄聯盟游戲總監PuLiu和英雄聯盟電競全球產品策略負責人Brett Lautenbach進行了采訪;

    Q:Brett,這次MSI我們從入圍賽階段就開始采用BO5賽制。原因是什么?你對這個賽制有什么看法?

    Brett:我們評估了BO5賽制,認為它能為比賽帶來更多深度,特別是在全局BP模式下。于是我們想:"為什么不從入圍賽就開始采用BO5,并貫穿整個賽事呢?"我認為從目前打到第五局的比賽、現場氛圍和觀眾反應來看這個決定效果很好,粉絲反響也很強烈。而且選手們從一開始就有更多機會探索BO5賽制。對此我們感到非常興奮,對目前的結果也很滿意。

    Q:對今年賽制變化的看法?未來還會有更多賽制調整嗎?

    Brett:是的,今年確實有很多變化。我們年初推出了全局BP模式,后來轉向了FST(原本我們以為這只會在第一賽段使用)。但粉絲的反響非常非常熱烈。我們很快就開始與職業選手和戰隊討論。如果你看看過去一年左右英雄聯盟電競的變化,你會發現我們在不斷進化迭代。電競團隊對此非常興奮——我們不希望英雄聯盟電競一成不變,它應該是一個不斷發展進化的產品和運動。我們的粉絲有很高的期望——這是理所當然的——我們會盡力超越這些期望。

    Q:中立目標物一直在進行重大改動,你對此怎么看?還會繼續改動嗎?

    Pu:這些改動確實影響很大。它們改決定了很多東西——戰隊如何換線,如何進行BP和確定優先級。你們已經看到我們做了很多調整比如巢蟲改動,小龍改動,戰斗先機改動。

    這些改動對普通玩家和職業選手的游戲方式都有很大影響,我們并不認為我們每次都能做對。第一次嘗試時往往不能實現目標——當我們推出新內容時心里都會有特定目標。

    有時目標達成得很好,但會帶來一些問題,我們需要評估如何減輕這些問題;有時則完全沒達成目標,所以我們一直在評估。我們比較擅長的是評估和承認自己的不完美。

    就像你們在第二賽段看到的一些改動,我們會持續評估過去的調整,同時尋找機會在未來增加新內容。

    Q:Uzi今年入選了名人堂,商業表現達到Riot的預期了嗎?你對目前的名人堂怎么看?

    Brett:從商業角度看,我們對名人堂的現狀很滿意,顯然銷售的窗口期仍在開放。但更重要的是,我們對粉絲的反應感到興奮。我認為粉絲們對Uzi、他的職業生涯和LPL非常熱情,尤其是中國粉絲。

    我們其實已經和全球的評審團成員一起開始投票,選出明年的名人堂入選者了,所以我們對明年最終會是誰非常期待。

    Q:Brett,這次MSI采用了全局BP和BO5等新賽制——是會繼續調整還是Riot已經對現狀感到滿意了?

    Brett:就像我之前說的,我們始終把賽事結構和電競視為一個持續進化的過程。今年的一些調整反響很好,收視率不錯,有很多精彩比賽和BO5對決。在每個賽段、每項賽事和每年結束時,我們都會思考:"哪些做法是有效的?我們能為玩家、職業選手和粉絲改進什么?應該多做或少做什么,應該重點投入哪些方面?"

    關于未來的改動,目前還沒有要公布的,但可以肯定的是,我們會繼續推動電競向前發展,與時代同步。

    Q:有沒有考慮讓競技場、無限火力等模式常駐?

    Pu:我們一直在評估應該開放哪些模式、開放多久以及輪換頻率。這個決定很大程度上受到玩家的影響,尤其是中國玩家。他們非常喜歡競技場模式,這點我們看得很清楚。

    我們最近對極地大亂斗投入很多,做了很多更新,因為我們知道玩家喜歡這些常駐模式的更新。

    關于模式要不要常駐,要考慮玩家群體分流程度和如何維持模式熱度。顯然,如果我們一次推出20個模式,玩家注意力、排隊時間等都會變得很亂。我們要確保不斷更新,保持模式趣味性,值得玩家投入時間和興趣,并能維持或擴大它的熱度。

    很多輪換模式剛推出時很受歡迎,但之后玩家會回歸大亂斗或排位賽。所以目前來看,我們認為這類模式更適合現在的運營方式。

    這不代表我們不會推出常駐模式。競技場目前的留存表現很不錯,我們會繼續評估。但極地大亂斗就是個好例子,因為玩家太喜愛所以一直保留。

    Q:雖然你說今年收視率大幅提升,但LTA收視率沒有明顯增長——Riot怎么看待這次合并?

    Brett:收視率受很多綜合因素影響,不能簡單歸因于品牌或合并。我們正在嘗試深入了解北美和南美粉絲群體喜歡什么,并努力在這些方面加倍投入。

    Mark、Caco和Igor也一直在努力調整賽制和賽程,確保為選手做到我們能做到的最好。

    北美和南美粉絲對我們的產品期望很高。我們希望繼續為他們打造更好、更強的賽事體驗。

    我不會說問題出在某個具體方面,但可以肯定的是,我們始終致力于為北美和南美粉絲提供更出色的內容。

    Q:考慮在全球總決賽采用雙敗淘汰制嗎?這次MSI之后會考慮嗎?

    Brett:首先我想說的是,全球總決賽和MSI是截然不同的賽事,我們追求的目標也大相徑庭。我們喜歡全球總決賽的瑞士輪。全球總決賽規模更大,賽程更長。瑞士輪的好處是能讓每一天的故事線都非常吸引人:你會關注抽簽和勝負,思考接下來會怎樣、誰會對上誰。

    連續四周的賽程中,這很令人興奮。而MSI的時間框架很適合現在的賽制——我們當然希望能從一個賽事中吸取經驗,用到另一個賽事上,這很重要。

    但我不認為我們會說:"哦,MSI上雙敗賽制效果不錯,那我們也去全球總決賽試一試。"全球總決賽是一個獨立而龐大的體系,我們希望每一個賽事都能與其設定的定位完美符合。

    Q:你和團隊對未來2、5、10年的英雄聯盟電競有什么愿景?

    Brett:天啊,到時候我兒子都14歲了,真可怕。如果有一條我會反復強調的信息,那就是"進化",我們會審視所有東西。

    比如游戲界面。今年FST我們改了游戲界面。這是一個很有爭議的決定,但我們喜歡來自的粉絲反饋。

    SamJameson現在應該還在這棟樓里,愿上帝保佑他。過去幾個月,他翻遍了所有推特和Reddit帖子,聆聽粉絲聲音、收集反饋、盡可能回答問題——然后不斷改進游戲界面,現在已經達到了一個很酷的階段。

    我們在MSI前為游戲界面做了很多準備工作,我們會持續改進。無論是賽制、賽區策略、全球賽事還是我們與游戲的互動方式——今年你已經看到了我們與賽季相關的所有新聯系,以及我們如何與游戲建立聯系,這些真的很酷。

    我們會繼續努力打造最好的產品——而不是坐在那里說:"嘿,我們是英雄聯盟電競,我們是最大最強的項目了,就這樣就很好。"對我們來說,世界的變化讓事情變得令人興奮,也激勵我們嘗試做出改變。

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