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    歷史上最混亂開發過程!爆料稱GTA6因劇情推翻3次而拉長開發周期

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    電競資訊6月17日稱 據Insider Gaming報道,近日名為Fravilys的玩家爆料稱,GTA6開發周期之所以如此之長,主要是因為此前有三次劇情被全部推翻重來,使得項目的規模日漸龐大,反復重啟的制作流程也相當冗長,而這最終導致了R星聯合創始人Dan Houser的離開。

    爆料中提到,《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片,圍繞三位主角展開”,這個方案引發了巨大的反響,并一度開發到2016年底,最終Take-Two否決了這個項目,理由是“內容太過黑暗,沒有達到他們的預期”;

    第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬,就像《給他愛5》里的崔佛一樣瘋狂”,這個版本開發了18個月,可惜的是,據說最終也被Take-Two砍掉了。

    之后就是第三個劇情,其風格與第二個故事類似,只是:“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監獄獲釋,卻落入了黑社會。”

    該項目于2019年3月被取消。Dan Houser也暫時離開了《GTA6》制作組,之后更是決定“辭職并暫時放棄創意副總裁的職務”。

    值得一提的是,Insider Gaming的編輯認為,這段爆料的消息來源未經證實,很多說法也值得懷疑,因此不要太過當真;但如果是真的,那就確實解釋了為什么《GTA6》花了這么長時間才面世。

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